Настройка света V-ray

Всестороннее освещение с многократными переотражениями. В природе источником параллельных лучей является солнце. Тени от предметов, подверженных излучению Omni напоминают по форме тени Spot. Чем больше будет размер источника света - тем мягче размытее будут тени. Это расширяющиеся при удалении от объекта проекции. Вместо них будет использоваться интенсивность окружения environment позади источника света. Такой источник позволяет отбрасывать тени предметам в виде вытянутых проекций без расширения их при удалении от объекта. Создать любой из этих источников можно следующим образом. Так как испускаемые лучи света расходятся из точки излучения под углом, то и отбрасываемая этим источником настройка света максе наращивает площадь по мере отдаления от предмета. Skylight portal - когда эта опция включена, параметры Color и Multiplier игнорируются. Invisible невидимый - делает источник света невидимым для камеры при рендере свет при этом просчитываться. С помощью Omni мы можем иммтировать свет от свечи, различные ламп, шаровой молнии и. Чем больше будет размер источника света - тем мягче размытее будут тени. Логично предположить, что для имитации солнечного света такой ИС не применим, но хорошо подойдет для искусственных ИС. Такое освещение часто самодостаточно и не требует дополнительных ИС. Вы удивитесь, но очень многие задачи решаются штатным рендерером пакета в случае с 3dsMax это DSR. Стандартные источники света Автор: Владислав Константинов Среда 3dsMax предлагает нам несколько источников света ИСкорректно работающих настройка света максе стандартным сканлайн-визуализатором Scanline Default Renderer.

more...

Стандартные источники света | Autodesk 3dsMax | Проект «Открытые уроки»

Настройка света максе стандартные ИС доступные в 3dsMax повторяют свойства источников встречающихся в нашей жизни. Target Spot и Free Spot Источник света типа Spot имитирует распространение света сфокусированным пучком. Subdivs - низкие значения дают шумный результат, но считаются быстрее. Такой источник позволяет отбрасывать тени предметам в виде вытянутых проекций без расширения их при удалении от объекта. Тени от предметов, подверженных излучению Omni напоминают по форме тени Spot. В природе источником параллельных лучей является солнце. В конце концов свет ставит художник, а не программа-визуализатор. Shadow bias - это смещение двигает тень к или от объекта овотбрасывающего тень. С помощью Omni мы можем иммтировать свет от свечи, различные ламп, шаровой молнии и. Вы удивитесь, но очень многие задачи решаются штатным рендерером пакета в случае с 3dsMax это DSR. На данный момент в 3dsMax доступны: Target Spot Нацеленный прожекторFree Spot Свободный прожекторTarget Direct Нацеленный прямой ИСFree Direct Свободный прямой ИСOmni ВсенаправленныйSkyLight Свет небесного купола. Поэтому не стоит думать, что нельзя получить красивого света с помощью стандартного визуализатора и стандартных источников освещения. Units - Единицы интенсивности. Так как испускаемые лучи света расходятся из точки излучения под углом, то и отбрасываемая этим источником тень наращивает площадь по мере отдаления от предмета. На данный момент в 3dsMax доступны: Target Spot Нацеленный прожекторFree Spot Свободный прожекторTarget Direct Нацеленный прямой ИСFree Direct Свободный прямой ИСOmni ВсенаправленныйSkyLight Свет небесного купола. Позволяет выбрать единицы для определения интенсивности света. Affect reflections - определяет будет ли источник света появляться в отражениях материалов. Во настройка света максе Indirect Illumination измените параметры, которые я подчеркнул:Number of phases говорят что нужно ставить число равное количеству ядер процессора. Создать любой из этих источников можно следующим образом. Выбрать категорию Lights Источники Света. Настройка света максе mr Area Omni и mr Area Spot, работают корректно лишь с визуализатором Mental Ray. Свет излучается не с точки, как в случае с ИС Spot, а с плоскости. Установите в Intensity параметр Multipler так, что бы сцена не выглядела засвеченной или слишком темной:А так же включите параметр Cast Shadows тени и отключите Affect reflections источник освещения не будет виден в отражениях Увеличте так же параметр Subdivids с 8 до 16 или до 24 если у вас мощный процессор. В выпадающем списке определить тип источников как Standart Стандартные. Стандартные источники света Автор: Владислав Константинов Среда 3dsMax предлагает нам несколько источников света ИСкорректно работающих со стандартным сканлайн-визуализатором Scanline Default Renderer. Источник света типа Spot имитирует настройка света максе света сфокусированным пучком.

more...

настройка света максе

Похожее поведение мы можем наблюдать у прожектора, маяка, фонарика, фар автомобиля и. Во вкладке Indirect Illumination измените параметры, которые я подчеркнул:Number of phases говорят что нужно ставить число равное количеству ядер процессора. Свет излучается не с точки, как в случае с ИС Spot, а с плоскости. Все стандартные ИС доступные в 3dsMax повторяют свойства источников встречающихся в нашей жизни. Такой источник позволяет отбрасывать тени предметам в виде вытянутых проекций без расширения их при удалении от объекта. Skylight portal - когда эта опция включена, параметры Color и Multiplier игнорируются. Всестороннее освещение с многократными переотражениями. В конце концов свет ставит художник, а не программа-визуализатор. Все они различаются способом излучения света и, что уже вторично, формой настройка света максе тени. Создать любой из настройка света максе источников можно следующим образом. Multipler - множитель для источника света чем выше параметр тем сильнее источник света. Это расширяющиеся при удалении от объекта проекции. Убедитесь что вы выбрали V-ray в закладке Настройка света максе - Assign Render:4. С помощью них можно иммитировать практически любую схему освещения, доступную в реальном мире. В конце концов свет ставит художник, а не программа-визуализатор. На данный момент в 3dsMax доступны: Target Spot Нацеленный прожекторFree Spot Свободный прожекторTarget Direct Нацеленный прямой ИСFree Direct Свободный прямой ИСOmni ВсенаправленныйSkyLight Свет небесного купола. Разместите в сцене обязательно наличие пола, потолка, боковых стен настройка света максе отражения света от них источник освещения V-ray Plane. Логично предположить, что для имитации солнечного света такой ИС не применим, но хорошо подойдет для искусственных ИС. В итоге мы получаем ровную картину освещения и мягкие тени Рис. Omni излучает свет из точки во всех возможных направлениях. Вы удивитесь, но очень многие задачи решаются штатным рендерером пакета в случае с 3dsMax это DSR. Значение 1 - максимальная непрозрачность Вкл. С помощью Omni мы можем иммтировать свет от свечи, различные ламп, шаровой молнии и. С помощью них можно иммитировать практически любую схему освещения, доступную в реальном мире. Такое освещение часто самодостаточно и не требует дополнительных ИС. Вы удивитесь, но очень многие задачи решаются штатным рендерером пакета в случае с 3dsMax это DSR. Mesh - Позволяет использовать любой объект в качестве источника света подробнее об этом в другом уроке. Affect reflections - определяет будет ли источник света появляться в отражениях материалов.

more...

Настройка освещения сцены предполагает создание в нейСоздание источника света Target.

Такой источник позволяет отбрасывать тени предметам в виде вытянутых проекций без расширения их при удалении от объекта. Units - Единицы интенсивности. Half-length - половина длины источника света Если выбран тип Sphere, то это значение соответствует радиусу сферы. Во вкладке Indirect Illumination измените параметры, которые я подчеркнул:Number of phases говорят что нужно ставить число равное количеству ядер процессора. Subdivs - низкие значения дают шумный результат, но считаются быстрее. Тени от предметов, подверженных излучению Omni напоминают по форме тени Spot. Все стандартные ИС доступные в 3dsMax повторяют свойства источников встречающихся в нашей жизни. Вы удивитесь, но очень многие задачи решаются штатным рендерером пакета в случае с 3dsMax это DSR. No decay без затухания - обычно интенсивность света обратно пропорциональна квадрату расстояния до источника света поверхности, которые дальше от источника света, темнее, чем поверхности, которые ближе к источнику света. Поэтому не стоит думать, что нельзя получить красивого света с помощью стандартного визуализатора и стандартных источников освещения. Свет излучается не с точки, как в случае с ИС Spot, а с плоскости. Omni излучает свет из точки во всех возможных направлениях. Affect diffuse - определяет будет ли влиять свет на диффузные цветовые свойства материалов. Такой метод освещения исключает черные провалы в настройка света максе, а следовательно потерю деталей. В природе источником параллельных лучей является солнце. С помощью них можно иммитировать настройка света максе любую схему освещения, доступную в реальном мире. Такой источник позволяет отбрасывать тени предметам в виде вытянутых проекций без расширения их при удалении от объекта. Представьте себе гигантский купол над вашей сценой в 3dsMax, с поверхности которого излучается настройка света максе. В итоге мы получаем ровную картину освещения и мягкие тени Рис. С помощью Omni мы можем иммтировать свет от свечи, различные ламп, шаровой молнии и. Разместите в сцене обязательно наличие пола, потолка, боковых стен для отражения света от них источник освещения V-ray Plane. Это расширяющиеся при удалении от объекта проекции.